[Blender 4.3.2]参考書を見ながら(9日目:猫)

キャラクターはある程度やってきたのでここは簡単にいけた。ミラーで顔や手足をつくるのは掲載省略。

「スキン」のベベル

四角形で余分な頂点を削除して、ラインを「スキン」で太くして、「ベベル」で滑らかにするんだけど、スキンのベベルのショートカットはCtrl+Shift+Bであること。こういうのが困るよ。

球状に変形

四角い辺の形を丸くするには、ループ選択して、「メッシュ」>「トランスフォーム」>「球状に変形」を選んでマウスで調整する。

UV展開

オブジェクトモードで顔のオブジェクトを選んで、編集モードにしてAで全選択した状態で、「UV編集」タブに移動。

右の3Dビューポートで「フロント」にし、「U」>「ビューから投影」をすると正面から見た猫の顔の形でUV展開される。

左のテクスチャ画面の方でAでメッシュを全選択して、Sで拡大。

「テクスチャペイント」タブに移動して、任意の場所を塗る。

今回はいつもやってる作業が多かったのですんなり完成。見本通りではないけれど。