Illustratorで作成した文字をアウトライン化して、SVG形式で書き出した。
Blenderで取り込むには、ファイル>インポート>SVGで取り込む。
とりこんだSVGはテキストと同じく、ソリッドやマテリアルが独自のパネルにあった。
SVGをメッシュに変換(右クリック>「変換」>「メッシュ」)して、Ctrl+Aで「全トランスフォーム」をして、スケールをリセットしておく。
通常通りマテリアル設定をする。
グラデーションをつけるには、文字の場合、ものすごく小さい場合があり、かなりスケールを大きくしておかないとうまくいかなかった。