[Blender Ver.4.0] 顔の修正

今回はテクスチャの修正、眉毛の位置、まぶたの頂点修正、ほほをスカルプト修正などを行った。

ノードも結構いじったんだけど、肌の質感を適当に描いてたから、ちゃんと修正しないといけない。


コーカソイド、12歳前後の子供という設定にしてるので、より目の周りの彫を深くしてほほを細くしたせいか、子供らしさが失われた気がする…おかしいな。

[Blender Ver.4.0] スペキュラー

画像テクスチャをスペキュラー的に扱う

ずっとテクスチャでスペキュラーを制御する方法を探してた。スペキュラーにノード繋げられないなぁと思ってたら、「粗さ」につなげるんだった。盲点だよ。そしてmodoと違って、黒が光の反射値が大きく、白が小さくなるとは。

それにmodoではスペキュラーはうまく表現できなかったけど、Blenderはやり方さえわかれば簡単だった。

眉毛の位置と角度、ディフューズ用画像テクスチャの修正、鼻を小さくする等の顔の修正も行った。髪の毛もやってたんだけど、いまだうまくいかない。

[Blender Ver.4.0] 体の整形と髪の毛

体の調整

前々から気になっていた鼻の下の長さ、体の全体的な長さ、それと腕を横にするのを調整した。元はmodoで作成したデータをインポートしていたので、X対称で作業してたらいつの間にか左右の頂点がずれてた。仕方なく、右半分を削除して、「ミラー」にして「適用」はしてない。結果的にこっちのほうがその後の調整が楽になった。

おろしていた腕の付け根に、3Dカーソルを持ってきて、スナップさせて回転。

腕を回転させたあと、頂点を調整してたら左右でずれてしまい、あれこれ試したが、ミラーした方が早いと気づく。

首や腕のマテリアルの境目に妙な線が入ってるが、レンダリングには影響してないっぽい。

前髪

まつ毛、眉毛と結構楽につくれたので、髪の毛にも挑戦したらぜんぜんうまくいかない。カクカクは「レンダー」>「カーブ」で調整できるはずなんだけど、見た目滑らかになってないんだよなぁ。頂点を増やすしかないのかな?

髪の毛を生やす部分を選択してShift+D>右クリックで確定>Pで選択の「分離」する。

空のヘアーで1束ずつ植毛してみたが、なんかうまくいかない。もっと滑らかになれば自然な感じになるんだけど。試行錯誤中。