だいぶ良くなってきたけど、マテリアルで分けた箇所の接触部分に影ができちゃうなぁ。アホ毛で誤魔化そうとしたけど、なんか失敗したみたいだ。
髪の毛のツヤはどうやって表現するんだろう。それも調べないと。
自分用のメモ
だいぶ良くなってきたけど、マテリアルで分けた箇所の接触部分に影ができちゃうなぁ。アホ毛で誤魔化そうとしたけど、なんか失敗したみたいだ。
髪の毛のツヤはどうやって表現するんだろう。それも調べないと。
今回はテクスチャの修正、眉毛の位置、まぶたの頂点修正、ほほをスカルプト修正などを行った。
ノードも結構いじったんだけど、肌の質感を適当に描いてたから、ちゃんと修正しないといけない。
コーカソイド、12歳前後の子供という設定にしてるので、より目の周りの彫を深くしてほほを細くしたせいか、子供らしさが失われた気がする…おかしいな。
ずっとテクスチャでスペキュラーを制御する方法を探してた。スペキュラーにノード繋げられないなぁと思ってたら、「粗さ」につなげるんだった。盲点だよ。そしてmodoと違って、黒が光の反射値が大きく、白が小さくなるとは。
それにmodoではスペキュラーはうまく表現できなかったけど、Blenderはやり方さえわかれば簡単だった。
眉毛の位置と角度、ディフューズ用画像テクスチャの修正、鼻を小さくする等の顔の修正も行った。髪の毛もやってたんだけど、いまだうまくいかない。