[Blender Ver.4.0] SSS

サブサーフェススキャッタリング(SSS)の設定を忘れそうなのでメモしておく。

スーザンとライト

Shif+Aでモンキー(スーザン)を配置して、モディファイアー追加でサブディビジョンサーフェイスを3回して適用した。だいたい滑らかになればいい程度。

①②はポイントライト、③はエリアライト(画面には見えてないが画面右上手前あたりにある)

④「プリンシブルBSDF」>「サブサーフェス」>「半径」に「RGB」をつなげると、SSSの色を設定できる。スーザンのベースの色は白にしている。
※「半径」は上からRGBの数値を入力するのがデフォルトになっているがわかりづらいので、ノードで「RGB」を追加してつなげた

⑤レンダーエンジンは「CYCLES」、「デノイズ」にチェックを入れ、最大サンプル数は64(数値がでかすぎるとレンダリングに時間がかかるため)にした。

⑥床のテクスチャとして、Shift+Aで「チェッカーテクスチャ」を設置。

④でサブサーフェスの色をオレンジにしたので、スーザンの浅いところはオレンジ、深いところは反対色の水色になった。

[Blender Ver.4.0] まぶたの修正・まつ毛&眉毛のコピー

アジアンティーンエイジャーの女の子のまぶたを修正した。アジアンぽく彫が浅く、目頭も調整。
眉毛とまつげはコーカソイド少女の方からコピペ。位置を調整してそのまま使えたけど、目頭のまつ毛が埋まってる…。

スペキュラーマップがどうもうまく適用されなくて困った。粗さとスペキュラーの両方のIORの値を上げたらなんとかなったけど、デフォルトじゃダメだったのかなー。

[Blender Ver.4.0] 髪の毛③

だいぶ良くなってきたけど、マテリアルで分けた箇所の接触部分に影ができちゃうなぁ。アホ毛で誤魔化そうとしたけど、なんか失敗したみたいだ。

髪の毛のツヤはどうやって表現するんだろう。それも調べないと。