ワイングラス その2
いったんワイングラスを作ったものの、よく見たらX軸からずれているではないか。おかしいな、そろえたはずなのに。
ということで、一度回転体を作ったものから作り直し。
回転体の一部をコピー
① [正面] から右側の一番端のエッジをダブルクリップしてコピー
② 新しいメッシュレイヤーを作成して、ペースト
頂点の位置の調整
[正面] にて、X軸を0に合わせる
① [エレメント移動] (「T」キー) > 画面上で移動もしくは数値入力、確定はもう一度「エレメント移動」を押す
② [頂点追加] > エッジの上でクリック、確定はもう一度「頂点追加」を押す
2つの頂点を融合
[頂点] > [融合] で2つの頂点を1つにする
[頂点] > [除去]で任意の頂点を削除できる
X軸・Z軸を0
回転体を作る際にどうしてもおかしな形になってしまうので、Z軸も0に合わせる
回転体
今度はうまく左右対称になる回転体ができた
ワイン
① ワイングラスの内側のポリゴンをコピー
② 新しいメッシュレイヤーを作成して、ペースト
③ 上部を「P」キーを押してポリゴンを貼る
④ [ポリゴン] > [ベベル]を数回やって面を細分化していく
⑤ [ポリゴン] > [四角形]で分割
マテリアルを設定して完成
ワインっぽい色をマテリアル(「M」キー)を設定(透明度:100、屈折率:水)し、プレビュー
映り込みようの背景がないので、リアルさは微妙