前回の続きで、今回はこの動画「【blender初心者】草をパーティクルで一発作成!」を参考に、草の生えた地面を作ってみた。
いろんな動画見てきてだいたいこうやるんだろうな、という感じで出来たけど、草3本を1つのオブジェクトにするっていうのは知らなかったのでとても有意義な動画だったな。
サンの設定がイマイチわからないな。
もっと明るくしたいのに。

自分用のメモ
前回の続きで、今回はこの動画「【blender初心者】草をパーティクルで一発作成!」を参考に、草の生えた地面を作ってみた。
いろんな動画見てきてだいたいこうやるんだろうな、という感じで出来たけど、草3本を1つのオブジェクトにするっていうのは知らなかったのでとても有意義な動画だったな。
サンの設定がイマイチわからないな。
もっと明るくしたいのに。

今回はこの動画「【blender初心者】木を超簡単モデリング!」を参考に、木を作ってみた。
「Spaling Tree Gen」というアドオンを使う。
Shift+A>カーブ>Spaling Tree Genでデフォルトの木を読み込んで、各パネルで設定するとそれっぽい木が出来上がる!

葉を増やしてみたり、回転させたり、木の枝を上向きに上げてみたり。

葉のテクスチャはアルファチャンネル付きの画像を読み込んで設定した。

木はプリミティブがいくつかあるので、他の木も試してみたい。

過去につくったものを合わせて、クリームソーダを作ってみた。
ソーダ部分がぜんぜん表現できてない。
中に氷もいくつかいれてるんだけど、ちゃんと見えないなぁ。
いつかリベンジしたい。

今回はこの動画「初心者OK!20分でほかほか肉まん blenderチュートリアル 音声ガイド付き」を参考に、湯気が出る肉まんを作ってみた。
動画はアニメーションまで作られているけれど、私は静止画まで。
ちょっと湯気がみづらいけど、ほわほわっと出てる。

今回はこの動画「【Blender】初めての炎!【焚き火篇】リアルな炎を簡単に作れます!」を参考に、焚火を作ってみた。
とりあえず炎。

動画で使用されている焚き火の土台が「Quixel Bridge」というサイトの素材で有料だった。しかもそこそこお高い。
仕方なく、自分で石と薪をつくった。しょぼい。
