[MODO 701] 英語版リリース

ここ1年ちかく、CGをやってない…。そんな間にmodoがMODOになってしまった。LuxologyがThe Foundryと合併して、後者のソフトと体裁を合わせたらしい。ってことは、ルクソは弱い立場なの…?

まあmodoの開発が継続してくれるのであれば、それはいいとして、3/26にMODO 701がリリースされた。発表されてから早い!Sneak Peekを見てる暇さえなかった。

私は日本語版待ちなので、4月10日(予定)~24日にのキャンペーン期間にアップグレード版を買う予定だが、53,000円(税別)に値上げされてた。

以前はアップグレード版にプレリリース版ってのがあって、38,000円(税別)だったので、今までより15,000円も値上がりしてるやん…。今回はプレリリースではなくキャンペーン期間ってなっており、キャンペーン終了後は58,000円(税別)…以前は48,000円(税別)だったので1万円の値上がり。

う~ん、なんかいろいろと厳しいのかな?701はパーティクルが目玉になってるけど、そんなに目新しいこともなく、1万円値上げするほどの機能が新規に入っているわけじゃないよね~と個人的に思う。ZBrushの予想を上回るアップグレード(しかも無料)と比べたらいけないんだね。

全部きっちり見たわけじゃないけど、動画を見る限り、気になったのスカルプト、アニメーション機能、シェーダーなどの強化かなぁ。

スカルプトはかなり軽快に動作するみたいだ、すてき。ZBrushでやりとりするのもいいけど、modoだけで完結できればもっと楽になるなぁ。

骨を仕込むのは簡単になったんだろうか。601でやってないから比較できないけど、今度こそやってみようと思ってる。

シェーダーは、Furの毛先を細くしたり、あごひげを簡単に設定出来てるのを見て胸熱だよ!

やっぱり、MODOって違和感あるなぁ…。ロゴの色も。そもそもタイピングするのに一手間かかる。辞書に登録すればいいって話だけどさ。

[modo 601] 少女 (73)

去年の7月から放置してた作業を再開。ペースは前より落ちるだろうけど、終わったわけじゃないよ。前回ブログに過程をUPした後、多少修正してたけど、どこをどういじったのか全く覚えてない。そこから、今回はさらに修正を加えた。

やっぱり体のバランスが悪いなぁ、ってことでまた縮めた。身長を「寸法ツール」で計ってたのをやめて見た目で決めた。それでもやっぱり体が細すぎるかなぁ。特に上半身。丸みが欲しい。

目玉のテクスチャ(虹彩部分)を修正した。特に虹彩の淵をぼかしたので、前よりプラスチック感が減った気がする。ほかに睫毛の位置とか、まぶたもちょっと修正してる。

小鼻、鼻の下の溝、唇も修正。

今回はリハビリもかねて、作業はちょっとだけ。選択方法とかレンダーイメージの保存方法とか、一瞬忘れててびびった。なんとなく指が覚えてたからいいものの。こういう時のために、操作メモは残してあるからいいけどさ。

[modo 601] SP5日本語版

先月1月23日(水)にSP5日本語版がリリースされた。ダウンロードは当日やってたんだけど、インストールしたのは昨夜。操作を結構忘れかけててやばい!ショートカットは覚えてたけど。

「アプリケーション」> 「modo.app」を「modo 601SP4.app」とリネーム。SP5をダウンロードして解凍後、通常のインストール。またファイアウォールに引っかかるかなと思ったけど、modoは前回、規制の対象外に設定したんだっけかな。

modo 601になってから、ZBrush4とのGozが一方通行(modo→ZBのみGoz出来た)だったが、SP5になってようやく双方向で正常にやり取りが出来るようになったようだ。

ZB側から、preferences > GoZ > Path to modoで設定出来たはずだが、modo側でGozアイコンが表示されてなかたので、手動で設定した。(今回はSP4に入れてた3ファイルをコピペ)

GoZ手動セットアップ

※ZB4R5がすでにインストールされた後

  1. [Macintosh HD] > [ユーザ] > [共有] > [Pixologic] > [GoZApps] > [Modo] の中にある「GoZ_Cat601.cfg」と「GoZ_KeyShortcut.cfg」をコピーして、[アプリケーション]>[modo.app](右クリックして「パッケージの中身を表示」)>[Contents]>[Resources]にペースト入れる。
  2. [Macintosh HD] > [ユーザ] > [共有] > [Pixologic] > [GoZApps] > [Modo] > [Modo601 – 64bits]の中にある「gozio.lx」をコピーして、[Contents]>[Extras]にペーストする。
  3. modoを起動して、「セットアップ」か「アニメーション」の一番右(モニタ解像度によっては隠れている)にGoZボタンが追加されていればOK。

実際にmodo601 SP5 → ZBrush4R5、ZBrush4R5 → modo601 SP5の両方でちゃんとGoZ出来た。

そういや、modo601 SP4とZB4R5のインストール記事を非公開にしたままだった。まあ、いいか。

[modo 601] SP3 日本語版

本日、modo 601 SP3の日本語版がリリースされたので、早速インストール。いつもは以前のバージョンを残しているのだが、今回はうっかり上書きしてしまった。そういうときに限ってまずいことが起きる。

ZBrush 4R4 P2からGoZのパス設定が通らない…。仕方ないので手動で行った。これは以前何度もやったことなので、なんとなく覚えていたのと、過去ログにメモを残していたので助かった。

GoZ手動セットアップ

  1. [Macintosh HD] > [ユーザ] > [共有] > [Pixologic] > [GoZApps] > [Modo] の中にある「GoZ_Cat601.cfg」と「GoZ_KeyShortcut.cfg」をコピーして、[アプリケーション]>[modo.app](右クリックして「パッケージの中身を表示」)>[Contents]>[Resources]にペースト入れる。
  2. [Macintosh HD] > [ユーザ] > [共有] > [Pixologic] > [GoZApps] > [Modo] > [Modo601 – 64bits]の中にある「gozio.lx」をコピーして、[Contents]>[Extras]にペーストする。
  3. modoを起動して、「セットアップ」か「アニメーション」の一番右(モニタ解像度によっては隠れている)にGoZボタンが追加されていればOK。

本来であれば、ZB側の[Pereferences] > [GoZ] > [path to Modo]でパスを通せばOKなんだけど、なぜか出来なかった。SP2までは出来たのに。上書きがいけなかったのかな…。

それと、今回もmodo → ZBはGoZできるけど、逆はエラーが出て出来なかった。これはMac版のみの現状みたい。

[modo 601] M.T (14)

マシンがスペックアップしたおかげで、Furの操作が楽になった。FurのGL表示(密度表示)をデフォルトでは10%だったのを50%に上げて、作業できるようになったから。

ポニーテールを1から作り直した。縛っている部分を、今まで生え際から結んでいるところに向かってベジェ曲線をガイドにして作っていたが、逆に結んでいるところから生え際に向かってカーブをガイドとして作った。

向きを変えると生え際の薄い感じが出せる。そういえば、以前つくった違うモデルもこの手法にしていたなぁと今頃思い出した。

今までベジェ曲線にしていたのはカーブより容量が軽かった(と思う)からなんだけど、カーブでも問題なくなったし、操作はこちらのほうが楽なので変更した。

前髪(青)、ひっぱってる部分(ピンク)、もみあげ(赤)、テール部分(青緑)の4つにFur Materialを分けた。それぞれレイヤーは2つ以上あって、ペースのポリゴンは同じで、ガイドの位置を若干ずらして隙間を埋めるように配置してる。

部位によって、Fur Materialの数値は変えてる。結んでる部分のサイドと後頭部の首のあたりが難しい。ぼっこぼこになりがち。

以前に比べると、構成がかなりシンプルになった。

Fur Materialを適用させると、光のあたり具合が自然になる。MBPR Mid 2012ではFur Materialを使っても、レンダリングが2〜5分以内で終わるから速いっ。サイズはブログ用に450×500(300dpi)にしてある。

顔も若干修正してるけど、あんまり覚えてないな。顎まわりだったかな。どうも顎が出てる感じになっちゃってんだよなぁ。アイーンって。