[modo 601] 少女 (71)

こちらも601でHair Materialを適用させてみた。黒髪と違って、値が全然違うな。プラチナブロンドにしてみたいんだけど、そもそもプラチナブロンドってどんな色なんだろう…。日本人の私にはわからないよ。

顔も大幅に変更した。今はシンメトリのままで、Skin Materialも使用してない。二重まぶたの厚みをぶっとくすることに気をつけて修正してみた。唇がタラコからアヒルっぽくなっちゃたな。Zアップにしないとわからないけど、Brush4R3で法線マップを作成し直してる。

もう、構造がわからんよ。人種によってまぶたの作りも違うし。日本人は蒙古ひだってのがあって、全体的に気持ちのっぺりした感じ。白人は彫りが深いのもあるが、パーツがよりはっきりしている印象がある。子供はまだ柔らかい感じにしてるけども…。

ついでに、分けて作っていたシャツとベストを余分なポリゴンを削除して結合させた。UVが滅茶苦茶になったんで展開し直したので面倒だったな。601でも、UVのエッジの間隔を均等整列させることはできなかった。本当はどこかにあるのかな?見逃しちゃった?この機能は是非追加して欲しいものだ。

それにしても、レンダリングにすげー時間かかってる。もう今のマシン(MBP Late2008)すでに限界きてる。Ivy Bridge搭載の新MBPを買う予定なのだが、登場時期が4〜6月となっている。は〜や〜く〜だ〜し〜て〜く〜れ〜〜〜。

[modo 601] M.T (8)

SKin Materialに再度挑戦してみたんだけど、やっぱり思った通りに出来ない。う〜ん、何がいけないのか。画像はブレンドモードを「標準」にしてたのを他のモードで試してみたり、マテリアルの値を変えて見たりとやってみたが…。

通常のSSSの設定に戻して、SKin Materialを「加算」の45%にして追加した形にしてみた。もっと透明感が欲しいんだよなぁ。無理に使用しなくてもいいのかな。

首の長さと形状が前から気になってたんで修正したら身長が縮んでしまったので首から下を102%拡大した。股下がモデル並みに長くなってしまった。標準体型にしたいのに。

髪の毛、唇、顎の輪郭なども修正。ちょっと細すぎたかな。眉毛も若干「ファー密度」を修正してみた。次こそ、骨を組み込んでみようかな。もしくは身体のテクスチャを描く。か、別のやつを修正する。

[modo 501] Sofa (2)

昨日つくったソファをちょっと修正した。マット部分に継ぎ目を作り忘れてたので、上面と底面を分離させて、サイド4本のエッジを「押し出し」でつくった。基本的なやり方が身に付いてきた気がする。

レザーの色に深みを追加したかったので、新たにノイズ(ディフューズの色)を追加して、オーバーレイでブレンド。あと前回よりバンプの大きさを小さめにしておいた。

もうちょっと色むらが欲しいなぁ。新品ではなく、使用感を出したいところ。