[Blender 4.4.3] SFなビル群

今回はこの動画「【Blender3.4】近未来の高層ビル群を20分で作る【ジオメトリノード】」を参考にして、近未来のビル群を作ってみた。

だが、以下の設定がVer.4.2以降にガラッと変わってた。こちらのページ「【Blender】v.4.2で無くなったレンダープロパティ項目の代替機能は、何?」で詳細がわかる。

  • アンビエントオクルージョン ⇒ レイトレーシングをONにしておけばOK?
  • ブルーム ⇒ コンボジティング/グレア
  • スクリーンスペース反射 ⇒ レイトレーシング/スクリーンスペース

ブルームは、「コンポジティング」で新規にノードをつくってから、「グレア」を追加する必要がある。

ビューポートシェーディングで「常時」表示させれば確認できる。

見本ほどかっこよく作れなかったけど、イイ感じだ。