[Blender 4.4] Girls 顔の修正④

どうもおかしいと思ってたら、カメラの焦点距離が50㎜のままだった。
顔のアップは100~200くらいにしないとモデリング時とかなり見た目が変わってしまう。
私はいつも150㎜にしてたが、レンダリングのカメラだけデフォルトのままになってた。

髪型も新たに作り直して、元のメッシュはボブくらいだけど、スカルプトでロン毛にした。

顔も150㎜に合わせて修正した。

前よりリアルな顔になった気がする。

[Blender 4.4] Girls 顔の修正②

顔がどうしても気に入らなくなったので、目元を大きくして位置を調整してみた。
あと虹彩の色も若干暗めにしてより黒目に。
だいぶ良くなってきた!
どうもおでこが広すぎたのが違和感あったのかも。

こちらの子も、なんとなく違和感があったので、目の位置やサイズを修正。
肌のテクスチャもいろいろいじってみた。
髪色や長さも変えてみた。

[Blender 4.4] リアルな髪の毛チャレンジ⑥

ポニーテールに挑戦してみた。
前髪とサイドはUV球を0.2倍にして必要な部分だけ使用。
後ろ髪は、UV球0.2倍にして、X軸90度回転させて、頭に合わせた。

髪型のもとになるメッシュをそれぞれカーブ(向きを揃える)⇒ヘアカーブに変換してアセット追加。
結構簡単にできた。あとはアホ毛を追加すればよりリアルになりそう。


[Blender 4.4] Girls 顔の修正

唇がのペットした感じがしたので、モデリングとテクスチャを修正した。
ついでに口の中の歯もせっかくつくってるのでチラ見せ。

こちらのアジアン女の子は、どうも顔と頭部を誤って分離してたようで、泣きながら接続した。
重なった頂点は自動マージしたかったけどなぜかうまくいかなかった。
やり方が間違ってたのかも。
顔はちょっと面長すぎるかなと思って修正した。

女の子ふたりとも、身長が80㎝くらいしかなかったので正常な身長に拡大しておいた。