[modo 501] 犬探偵 (12)

グラディエントによるセルアニメ調(セルシェーダー、トゥーンシェーダー)の影の作り方がわかったので、試してみた。

輪郭線はマテリアルグループの境界に入るので、犬探偵の場合は、シャツの襟、ジャケット、ジャケットの襟、蝶ネクタイなどで分けてレンダリングした。髪の毛や耳の中、口元も分けたいけど、ポリゴンで分けられない部分なので断念。

セルアニメ調レンダリングの簡単なまとめ

  1. 輪郭線を出したい部分でマテリアルグループを分ける
  2. 輪郭線は、[シェーダツリー]>[最終カラー出力]>[輪郭]>[サーフェイス境界]にチェックを入れる(※プレビューには反映されない)
  3. [シェーダツリー]>[Rendar]>[大域照明]>[アンビエント輝度]を0.05 → 1.0 W/srm2に変更
  4. ライトをすべてOFF
  5. [シェーダツリー]>[Gradient]を追加、エフェクト:ディフューズ量、入力パラメータ:ロケータ入射(その他はデフォルトのまま)
  6. Gradientの「グラディエント編集」で、任意の段階でポイントを追加(中クリック)して、スロープ:ステップ
  7. Gradientのテクスチャロケータをアイテム選択して、ライトのように任意の位置に移動させる
  8. レンダリングで完了

詳しくは「[modo 501] 輪郭線レンダリング」に追記してまとめている。

modoでは出来ないと思ってたから、嬉しい。完成度を高めるにはもうちょっと研究が必要だ。

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