つづいてキャンドルとランプを作った。こちらは比較的簡単にできた。
辺を整列
キャンドルをつくっている最中に、がたがたになった辺をまっすぐに整列させるには、「S」>「Z」>「0」で高さを揃えられる。頂点でも行けると思う。


光のブルーム
「コンポじてぃんぐワークスペース」とやらをはじめて使用。「ブルームとは、明るい部分から光が漏れだすような表現ができる視覚効果」


光の表現にも、一工夫入るとよりいい感じになるね。

次回からは中級編。完走できるといいけど。
自分用のメモ
つづいてキャンドルとランプを作った。こちらは比較的簡単にできた。
キャンドルをつくっている最中に、がたがたになった辺をまっすぐに整列させるには、「S」>「Z」>「0」で高さを揃えられる。頂点でも行けると思う。


「コンポじてぃんぐワークスペース」とやらをはじめて使用。「ブルームとは、明るい部分から光が漏れだすような表現ができる視覚効果」


光の表現にも、一工夫入るとよりいい感じになるね。

次回からは中級編。完走できるといいけど。
今回は何度もやり直した。やっぱり「ベベル」でひっかかってしまう。なぜだろう。2度目以降はうまくいくんだよねぇ。
ぐるっと一周する辺を選んで、Ctrl+Bでベベルをかけると、その場でラインが増える。簡単なのになぜかできない時がある。

基準になる面を選択して、Shift+S>「スナップ」>「カーソル→選択物」にすると、基準点が移動する。


今回は、ピボットポイント(「.」>3Dカーソル)を移動させたり、スナップ基準を変更したり、制作に役立つ方法を学べた。途中怪しいところもあったけど、なんとか履修できたと思う。
