[Blender 4.4] 地球

この動画「【Blender4.3】 UV級を地球に変える 【ブルーム処理も】」を見ながら、ずっと前から作りたかった地球をつくってみた。

まず、セグメント64、リング32のUV球をつくる。
編集モードで、「UV」>「球状投影」にする。

任意のテクスチャ4つを読み込む。いろいろ変更。

「コンポジティング」で「フィルター」>「グレア」を追加して、「光の筋」をブルームorフォググローにする。

レンダリング結果。

地球や星のテクスチャは「Solar Textures」が提供してくれてるので、他の星もつくれるね!

[Blender 4.4] スカートの襞(ひだ)

この動画「【blender】波打ったスカートを爆速で超簡単に作る方法!」がとても簡単だったのでスカートを作ってみた。

円をEで何度か押し出して作ったスカート、SDSを2回かけて適用したものを用意。

スカルプトモードで、Boundaryブラシを選ぶ。
エディターで、「変形:ベンド」「境界での減衰:ループ」「減衰:スムーズ(orカスタム)」にして、下の頂点1つを動かすと襞ができる。

ブラシの大きさや、「法線の範囲」の値によって、襞の大きさや範囲を変更できる。