
こちらの動画【Blender超入門】超やさしく解説!使い方〜画像の書き出しまで【初心者向け】【入門チュートリアル】を参考に作ってみた。
そのあと、テクスチャを追加したりして、ちょっとリアルにしてみたんだけど、レタスのSSSがうまくいってないなぁ。しおれてる。
トマトにも輪切りのテクスチャ貼ってんだけど、全然見えてない。

自分用のメモ

こちらの動画【Blender超入門】超やさしく解説!使い方〜画像の書き出しまで【初心者向け】【入門チュートリアル】を参考に作ってみた。
そのあと、テクスチャを追加したりして、ちょっとリアルにしてみたんだけど、レタスのSSSがうまくいってないなぁ。しおれてる。
トマトにも輪切りのテクスチャ貼ってんだけど、全然見えてない。

よく使うツールの自分用メモ。随時追加予定。







2025年3月19日にBlender Ver4.4がリリースされてた。リリース数日前にBlender製作を再開したのに気づかなかったな。

modoで作成したキャラクターをBlenderに移植してUVなどを修正した、といってもVer4.4でじゃなく4.2の時。マイナーアップデートなのでこの辺は問題ないだろう。

レンダーエンジンは「EEVEE」にしてる。リアルなものには「Cycles」にしてる。
次はボーンを設定したいところ。以前柴犬で試したからいけるかな。バージョン変わったのが気がかりだけど。

参考書通りにやってもできなかった葉の配列。
別の参考書「はじめての3dモデリング blender 4 超入門 改訂新版」を参考にプランターにリベンジ。

原因がわかった。「エンプティー」>「十字」の大きさがでかすぎたってこと。小さくすれば配列しているオブジェクトも小さくなった。

ただ今回は葉は変形せずただでかくなっただけ。前回の葉には茎なかったんで原点がうまく効いてなかったのかな。
今回の参考書では、オブジェクトAをベジェで描いたBの形に変形させる方法が載ってた。オブジェクトAにモディファイアー>変形>カーブを読み込んで、オブジェクトスポイトでベジェBをクリックすれば変形する。この時も、オブジェクトの原点を3DカーソルのXYZ0に合わせる必要あった。まあ始点を同じにすればいいはずだけど。
最終日。結果からいうと未完!!
最後の追加が正直面倒になっちゃって、ある程度つくったところで終わりにしちゃった。
壁に窓をはめるための穴を開けるためにくりぬく形の立方体をつくる。

オブジェクトモードで壁を選んだ状態で、「モディファイアー」>「生成」>「ブーリアン」を選択。

くりぬく立方体を「ブーリアン」の「オブジェクト」スポイトで吸って穴を開ける。その後「適用」。

本当はベッドの後ろや壁に棚をつくる工程があるんだけど、割愛しちゃったよ。だいたいの基本操作は試せた。まだ完全に覚えたわけじゃないけど、良い参考書だった。

次は、別の参考書を見ながら復習もかねて作成するよ。