[Blender 4.4] リアルな髪の毛チャレンジ②

前回に引き続き、リアル髪の毛チャレンジ。
後ろ髪のモデリングで、根元に1本ループカットで頂点を増やしてみたけど、あまり意味はなかった気がする。

そこで、アセットの数値を調整してみた。

昨日よりはかなりマシになったはず。

動画に合わせて髪の分け目をあんな感じにしたけれど、つむじ1つにして、UV球からヘアーガイドを作ってみようかな。

[Blender 4.4] リアルな髪の毛チャレンジ①

この動画「Blenderチュートリアル 新ヘアーシステムで思い通りの髪型を作る裏技!!」を参考に、リアルな髪の毛をつくってみた。が、結果からいうとなんか失敗してる。

動画ではすでに髪の毛のメッシュが用意された状態から始まるのと、おそらくバージョンが違うせいもあって、まったく同じ通りにはならなかった。

メッシュで髪型をつくり、カーブに一度変換して、法線の向きを整えて、ヘアーカーブに変換する。

動画と違ってヘアーカーブに変換直後はとんでもないボンバーヘッドになるのだが、アセットからいつもの「Set Hair Curve Profile」と「Duplicate Hair Curves」をドラッグ&ドロップして調整すると髪の毛の見た目になる。
以下の画像の設定をする必要がある。

生え際が埋まらないようにジオメトリも新たに追加。以下のように設定。

動画通りにしても、どうも生え際がパキっとしてしまう。
毛量が多い設定にしたのと、ヘアーカーブの生え際のポイントが少ないせいじゃないかって気がしている。

リアルにはならなかったけど、勉強にはなった。
今度はポイントを増やしてみるか…。
それと、前髪もうまくできなかったのでまだワンレン。

[Blender 4.4] Blender Kit

Blender Kit」という無料(一部有料)アセットDLサイトを利用してみた。
詳しくはこちらの紹介ページ「【Blender 4.1】商用可能な無料アセットを簡単に追加できる「Blenderkit」を紹介!」で。

Blender Kit」からアドオンをDLする。

Blender Ver.4.4.0の場合、「編集」>「プリファレンス」>「エクステンションを入手」の右上のトグルボタンをクリックしてインストール。

「アドオン」でインストールを確認。

英単語で検索すると、該当のものが表示された。この場合は、「tree」。
サイトにログイン(blenderから)すると、ブックマークができる。

ビル、車、ポストなどを配置してみたところ。

自作のキャラと、BlenderKitから配置した車をレンダリングした。

[Blender 4.4] ボール

今回はいくつかの動画を参考にして、いろんなボールを作成してみた。

サッカーボールはIC球から。

野球ボールは立方体から、縫い目はトーラスを2つ重ねて。


関連動画

[Blender 4.4] イチゴ

ICO球からイチゴを作った。
イチゴの本体はこの動画「【blender3.0】苺のショートケーキを簡単モデリング!【プロシージャルマテリアル】」で、ヘタの部分はこの動画「初心者向け【blender】 ブレンダーで簡単にいちごのモデリング ショートカット字幕付き【Cycles】」を参考にした。

ICO球の細分化を2→3にする。

編集モードにして、Ctrl+Bで「ベベル」をかける。

全選択になっているので一旦何もないところをクリックして解除。
三角のメッシュを1つクリックして「選択」>「類似選択」して三角形を全部選択する。
それらの三角を「I」で少し小さくした後、「S」で小さくすると奥に押し込まれる。
そのまま三角群をShift+Dで複製し、Ctrl+P(選択で)で分離する。
最初のICO球をSDS(サブディビジョンサーフェス)化(3)、スムーズシェードするとイチゴ本体となる。
分離した三角群をソリッド化し、オフセットを1に、幅を少し大きくし、SDS(2)にすると種になる。

本体をプロポーショナル編集で伸ばしたり、凹ませたりして形を整える。
新たにヘタを円(私は10角形にした)から作る。(※2番目の動画参照)
マテリアルには、ノイズテクスチャをつかって凸凹間を出す。

レンダリング結果。

集合体恐怖症なので、じっと見てると気持ち悪くなってきた…。

参考動画